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CPU-Z(CPU ID)는 CPU 및 컴퓨터 사양 확인하는 툴입니다.
2012년 3월에 나온 새버전입니다.


무설치 버전  (압축 풀어서 바로 사용) 

1.60 64-bit, english 
1.60 32-bit, english   




V1.6 변경 사항 - 2012년 3월
 
- Intel Core i5 2550K, 2450P and 2380P with no GPU.
- Intel Core i3/i5/i7 22 nm "Ivy Bridge" (37xx, 35xx, 34xx, 33xx, 32xx).
- Intel Xeon E3 (SandyBridge-WS).
- Intel Z77 platform.
- AMD FX-8140, FX-4150.
- AMD "Trinity" APU Preliminary support.
- Windows 32/64-bit information.

 

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TAG cpu-z, cpuid

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CPU-Z 1.57 다운로드


1.57 setup, english
1.57 setup, chinese
(설치해야 함. 32비트와 64비트 바이너리 포함)

1.57 64-bit, english
1.57 64-bit, chinese
(.zip, 설치 불필요)

1.57 32-bit, english
1.57 32-bit, chinese
(.zip, 설치 불필요)


CPU-Z 1.57 버전 추가 사항
  • Intel Xeon "Westmere-EX" support
    샌디브리지에서 GPU 주파수 리포트
    AMD Zacate/Ontario processors support
    Report TDP on main page when available
    Cores clocks on floating menu
    P67/H67 stepping report








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아이패드 무선랜 속도측정

속도측정


속도측정


속도측정

워낙 무선공유기들이 많아서 주파수 점유상태 영향을 많이 받습니다.

특이하게 속도가 떨어질 때는 업로드속도가 더 빠르네요
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CPU, 메인보드 모델명, 칩셋, 메모리 정보를 볼 수 있는 유틸리티 입니다. 64비트와 32비트 버전이 따로 있습니다.


아래 스크린샷은 CPU-Z 1.55 영문 버전의 CPU와 Graphics탭 입니다.

1.55 버전에서 추가된 사항.
VIA VX900/VX900M and VN1000/VN1000M chipsets.
Intel Core i5-760, Core i7-875K and Core i5-655K processors.
Intel Core i7-940XM, 840QM, 740QM mobile processors.
Intel Core i5-450M, 540UM, 430UM, Core i3-370M mobile processors.
Intel Pentium P6000 processor.
New parameter in cpuz.ini : UseDisplayAPI

주로 코어 i5와 i7,i3 모바일 등이 추가되었네요.

그리고 1.54에서 이미 추가된 기능인데, About 탭에서 validation 버튼을 누르면 본인의 PC 정보를 온라인 게시할 수 있습니다.


어느덧 저사양이 되버린 제 PC 정보는 아래 경로에 올라갔네요.
http://valid.canardpc.com/show_oc.php?id=1440307



이전 버전은
[벤치마크] - CPU-Z (CPUID) 1.53 무설치 버전 (32bit, 64bit 버전)
[벤치마크] - GPU-Z 0.3.8



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  1. d 2010/10/22 15:46  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    압축안풀림
    최신버전사용

  2. d2 2010/11/29 03:14  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    압축안풀림
    파일삭제도 안됨

  3. fsfds 2011/02/14 20:15  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    사양보는거 아님..ㄷㄷ

  4. 작성자 2011/02/17 15:18  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    다른 PC에 해봐도 잘 되는데 뭐가 안풀린다는건지.

  5. 안됩니다. 2011/04/29 22:12  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    블로거님 자료를 확인해주세요.
    자료가 가짜이거나 압축내의 프로그램이 오류입니다.

  6. 엔별 2011/07/11 22:22  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    64bit는 안되는데

    32bit는 되네요.

    64bit 잘못올리셨나봐요


 3ds Max 2010으로 3대의 PC에서 렌더링 속도를 비교해보았습니다. 데이터는 3ds max tutorial에 들어 있는 파일을 디폴트 세팅대로 렌더실행하여 한 프레임이 완료되는데 소요된 시간을 비교했습니다.

med-Villa-Lighting-Complete.max

AMD 페넘 II X2 550(칼리스토) 3.7GHz(오버) 2분 18초

  

* 특이 사항 : HDD  삼성 320GB *2  RAID 0


인텔 T2400(요나) 코어 듀오 1.8GHz Satellite 5분 8초

cpuid

notebook cpuid



인텔 E6300(콘로) 2.4GHz 3분 52초
e6300 cpuid




테스트를 수행한 3대의 PC모두 코어가 2개라서 쿼드나 트리플 코어의 성능 비교를 못해봐서 아쉽습니다.
기존 벤치마크 결과를 보면 2.66GHz 동일 클럭의 쿼드 코어 QX6700이 듀얼코어 E6700보다 80%나 성능이 앞서네요.

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GPU-Z 0.3.8

벤치마크 2010/01/02 12:19
[벤치마크] - GPU-Z 0.3.6

GPU-Z 0.3.8이 나왔습니다.

image

몇가지 기능이 추가되었네요.

DirectCompute, PhysX, CUDA 등의 지원 여부를 표시해주네요.

 

 

 

아래는 0.3.8과 0.3.7에서 추가된 내역입니다.

NVIDIA GPU 로드를 퍼센트로 표시해주는 기능이 추가됐고, 라데온 5970, GT240, G41 등에 대한 지원도 추가되었네요.

0.3.8

  • Added framework for translations in GPU-Z, to do that we need your help. Please go to tpu.me/forums/forumdisplay.php?f=72 to submit contributions in your language
  • Added sensors to monitor GPU load percentages on NVIDIA
  • Fixed startup on Windows 2000 (DLL not found)
  • Improved detection/added sensors for ATI M86
  • Fixed several NVAPI crashes
  • Fixed crash when PhysX not available
  • GPU-Z can now be set in its system menu to be always on top of other windows

0.3.7

  • Added Infotips for sensors
  • Fixed crash when ATI ULPS CrossFire enabled
  • Added full support for ATI HD 5970 (Hemlock)
  • Added full support for NVIDIA GeForce GT 240 (GT215)
  • Added "ULPS active" note to CrossFire status when ULPS active
  • Fixed overclocks via CCC not showing correctly
  • Added checkboxes to show availability of CUDA, PhysX, OpenCL and DirectX Compute
  • Improved memory type detection for GT 216, GT 218
  • Added voltage monitoring support for HD 5770
  • Disconnected fan now shows correctly in sensors (when detectable via hardware)
  • Improved accuracy of ATI GPU load monitoring
  • Added detection for ATI RV380/RV530 cards relabeled to NVIDIA 9400/9500/9600 GT
  • Added support for NVIDIA 9300 SE, NVS450, GT 240, GTS 250M, G102M
  • Added support for Intel G41
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TAG GPU-z

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 [벤치마크] - CPU-Z 1.52.2
 [벤치마크] - GPU-Z 0.3.6

CPU, 메인보드 모델명, 칩셋, 메모리 정보를 볼 수 있는 유틸리티 입니다.
아래 첨부 파일을 클릭하셔서 다운로드 후 압축을 풀고 실행하면 됩니다. (install 불필요)


                                                                                          (32bit 버전)                                   

아래 그림은 CPU-Z 1.51부터 1.53까지의 캡쳐 화면입니다.

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동일한 노트북에서 윈도우7과 윈도우 XP를 동시에 설치해놓고 EVEREST 메모리 벤치마크를 돌렸습니다.

XP에 설치되어 있는 애플리케이션과 서비스들이 많아서인지 OS 자체의 성능 차이인지 윈도우 7에서 메모리는 3~6% 앞서고,

캐시는 15% 정도 앞서는 결과가 나왔습니다.

Windows 7

cachemem_win7 

Windows XP

cachemem_2

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CPU 클럭과 메모리 클럭 어느 쪽이 성능에 더 영향을 미칠지 궁금했습니다.

CPU는 E6300 콘로(쿨럭 –;) 1.8GHz와 삼성 DDR2 PC6400 800MHz를 

(A) CPU 클럭 2.31GHz 메모리 DDR2 825MHz와

(B) CPU 클럭 2.45GHz 메모리 DDR2 700MHz로 각각 설정했을 때  EVEREST 캐시&메모리 벤치마크로 비교를 해보았더니

의외로  메모리 클럭이 700MHz인 (B)의 경우가 Read를 제외하고는Write 및 Copy에서는 더 나은 속도가 나옵니다.

캐시 성능도 마찬가지로 메모리 클럭보다 CPU 클럭에 더 영향이 큰 것 같습니다.

cachemem_e6300_2.31G_DDR2_825 cachemem_E6300_2.45G_DDR2-700

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EVEREST로 삼성 HDD 250GB 와 320GB의 속도차이를 테스트해봤습니다.

같은 SATA2 인터페이스에 버퍼는 8MB와 16MB로 다르고, 250GB는 플래터 2장, 320GB는 플래터 1장 짜리,RPM은 7200으로 같습니다.

 

규격 3.5" 3.5"
용량 250 GB 320GB
회전 속도 7,200 rpm 7,200 rpm
버퍼 8 MB 16MB
플래터당 용량 125 GB 320GB
인터페이스 SATA2 SATA2
평균 탐색시간 8.9ms 8.9ms
EVEREST Disk 벤치마크
RANDOM READ
55.2MB/s 94MB/s

랜덤 읽기라서 버퍼의 영향은 크지 않을 것 같은데, 놀랍게도 55MB/s와 94MB/s로 70% 나 차이가 납니다.

사무실의 SSD와도 비교해봐야겠습니다.

 

HD322HJ_randomread_e6300_2.38g

 

아래는 테스트 환경

cpuid

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헤븐 벤치마크를 만든 Unigine의 Tropics 1.2입니다.

http://unigine.com/download/files/Unigine_Tropics-1.2.msi



아래는 Tropics 실행 화면의 캡쳐 동영상입니다.



< 기능 >

1. DirectX 9, DirectX 10, DirectX 10.1, OpenGL을 지원합니다.
2. 광원 산란효과로 동적인 하늘을 표현합니다.
3. surf zone(파도가 부서지는 부분?)과 caustic(화면(火面) - 물, 유리잔 등 물체에 의해 빛이 반사나 굴절되어 생기는 모양. 아래 그림 참고)
   

4. 식물을 위한 특수 재질
5. HDR 렌더링 ( 참고 : [VGA 정보] - DirectX 10과 DirectX 10.1의 차이점)
6. 병렬 분리 그림자 맵
7. 심도( Depth of field )
8. Real-time ambient occlusion 
9. 프레임당 최대 2M 폴리곤
10. 벤치마크 모드

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[벤치마크] - IntelBurn Test (인텔번 2.3)
[벤치마크] - Linpack benchmark


인텔번(IntelBurn)과 유사한 Linpack 기반의 테스트 프로그램입니다. 이미 많이들 사용하고 계신 것이고,
인텔번과 사용법도 별로 다르지 않아서 긴 설명은 필요 없을 것 같습니다.



아래 캡쳐 화면은 린필드 750을 3.662GHz로 오버하고 나서 LinX 0.6.1 로 20회 테스트하여 pass한 것입니다. 메모리 오버가 경험이 적은데다 메인보드에서 지원하는 메모리 클럭 배수가 3,4밖에 안되고, 1333MHz에 조금만 넘어도 fail되는 통에  DRAM 클럭은 오히려 약간 다운되는걸 감수하고 CPU 클럭만 높였습니다.


오버클럭이 좀 지나치거나 세팅이 잘못된 경우에 LinX 테스트 중 error가 나면 다음과 같이 테스트 진행 몇초만에 error가 발생했다는 메시지와 함께 실행이 정지됩니다. 이건 양호한 경우고, 불안정성이 아주 심하면 리셋되거나, PC가 멈출수도 있습니다.
린필드 750을 3.8GHz, DRAM 클럭을 1600으로 오버한 경우입니다.

4GHz에서도 윈도우 부팅과 단순한 애플리케이션은 실행이되는데, LinX와 인텔번 테스트를 하면 에러 내지는 다운됩니다.
물론 이 툴들이 좀 부하를 심하게 걸기 때문에 여기서 fail이 나도 일반적인 용도로는 잘 쓰는 경우도 있지만,
부하가 심한 작업을 하다가 갑자기 맛이 갈 가능성이 높습니다.

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  1. 레드홀리 2009/12/09 00:07  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    자료 감사합니다.

  2. 가갸 2009/12/09 06:07  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    아이들시 온도하고
    LinX로 풀로드시 온도 알 수 있을까요?
    아 그리고 순정쿨러(정품쿨러,스톡쿨러,기쿨)로 사용하시고 계신가요?

  3. 린필드750 2012/03/14 04:56  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    전 200*20으로 오버 했는데 linx 6분 39초 에러없이 잘되네여

    사양은 i5린필드 750 아수스 p77p ㅎㅎ

    뽑기운쩌나봐요전....히히

[벤치마크] - 프렙스(Fraps) 2.9.9 - 게임/비디오 녹화, 프레임 확인


윈도우 7과 최신 DirectX 11 게임을 지원하는 프렙스 3.0.0이 나왔습니다. 게임 녹화와 동시에 마이크를 통해 외부 음성을 녹화하는 기능도 추가되었습니다.

NVIDIA가 최근에 드라이버에 스테레오 3D 기능을 추가했습니다. 만약 3D Vision을 활성화한 DirectX 9 게임을 한다면 프렙스로 3D 녹화가 가능합니다.  

전문적인 용도로 프렙스를 사용하는 사람들을 위해 무손실 RGB 압축을 강제로 설정하는 옵션도 추가하여 최고 품질의 비디오 출력 작업도 가능하게 해준다고 합니다.


다운로드
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[벤치마크 / 안정성] - CPU-Z 1.52.2
[벤치마크 / 안정성] - OCCT 3.1.0 Beta 4



CPU-Z가 CPU의 현재 설정 상태를 알 수 있게는 해주지만, 온도는 OCCT나 다른 툴로 보아야 합니다.
비교적 간단하게 CPU 코어 별 온도를 보여주는 툴이 있네요.



울프데일 6300이 아니라 콘로 E6300이라서 2.24GHz로 돌리고 있습니다--; .

FSB를 320 초과하면 버스 클럭이 1280을 초과하면서 부팅이 안되네요. 
어쨌든 온도는 코어 별로 40도, 42도이네요

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GPU-Z 0.3.6

벤치마크 2009/10/17 20:05

CPU-Z에 Graphics 탭이 추가되긴 했지만 GPU-Z처럼 자세한 정보는 안나오네요.



집에서 쓰는 GeForce 7900GS와 비교해봤습니다. 공정부터 4850은 55nm, GF7900은 90nm로 격세지감이 느껴지네요. 요즘은 GS 220처럼 40nm 공정도 나왔지만 상대적으로 미세공정인 4850의 경우 Die 사이즈가 GF7900에 비해 25% 정도만 큰데도, 트랜지스터 개수는 3.4배나 됩니다.
DirectX 10.1을 지원하는 4850에 비해 GF7900은 DirectX 9.0c까지만 지원됩니다.
쉐이더 수는 800 vs (20+7)로 압도적이고, 픽셀이나 텍스쳐 Fillrate도 4850이 1.4배, 2.8배 빠릅니다.
애초에 비교 상대가 안되긴 하지만 세월에 따라 기술이 얼마나 달라졌는지 알수 있습니다.


CPU-Z에도 코어와 메모리 클럭은 나오지만  GPU-Z 처럼 메모리 타입, 속도, 공정, 트랜지스터 수 등 다양한 정보를 볼 수는 없습니다.

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